
От идеи до прототипа: консоль «ЛАКОНИ́К»
Сооснователь архитектурного бутика АБ Проектное Бюро Ведран Бркич разработал консоль «ЛАКОНИ́К» для галереи концептуального дизайна SPACE FOUR. В предмете сделан акцент на диалоге формы и материала: он выполнен из цельного черного кварцита, матовая поверхность и естественный рисунок которого подчеркивают мягкую скульптурную пластику. По просьбе Design Mate Ведран Бркич рассказал, как появился финальный образ консоли, как создавался прототип и какого ощущения ему было важно добиться в объекте.
Ведран Бркич архитектор, сооснователь архитектурного бутика АБ Проектное Бюро
Идея и концепция
Для команды нашего архитектурного бутика АБ Проектное Бюро коллекционный дизайн — это естественное продолжение интерьерной архитектуры, возможность глубже раскрыть пространство через объект и создать более цельную среду.
Идея консоли «ЛАКОНИ́К» появилась достаточно интуитивно. Мне давно хотелось создавать предметы именно из камня. Это очень живой материал: в нем одновременно ощущаются монументальность, тактильность и внутренняя пластика. Однажды в Италии, на большом складе натурального камня, я увидел кварцит «Блэк Фэнтези» и сразу влюбился в него. Изначально он подбирался для интерьерного проекта, но уже тогда стало понятно, что из него обязательно должен появиться самостоятельный предмет.
Первая версия консоли была выполнена в травертине — скорее, как поиск пропорций и формы. Она выступила отправной точкой коллекционной серии O N C E, которая дебютировала на выставке АРХ Москва в 2025 году. В нее вошли также барный шкаф, банкетка с зеркалом, стеллаж и кухонный остров. Но в какой-то момент стало очевидно, что именно «Блэк Фэнтези» идеально раскрывает характер и задумку предмета. В «ЛАКОНИ́К» материал — не просто оболочка, а полноценный выразительный язык. Консоль выполнена из цельного кварцита «Блэк Фэнтези» с матовой поверхностью и тонкими металлическо-серыми прожилками. Строгая геометрия сочетается со скульптурной пластикой, а сама форма балансирует между монументальностью и визуальной мягкостью.
Материал формирует характер объекта: одновременно строгий, графичный и очень пластичный.


Мне всегда было интересно создавать предметы, которые способны раскрываться по-разному. Как в детстве, когда смотришь на облака и каждый раз видишь новые образы. У этой консоли тоже есть такая игра восприятия — в зависимости от угла обзора и положения в пространстве она меняет свое настроение и характер.
Первые эскизы и прототип
Первые эскизы были достаточно минималистичными. Хотелось добиться максимально чистой формы, в которой не будет ничего лишнего. При этом уже на раннем этапе появилась идея двойственного восприятия предмета. Это был поиск баланса между строгой архитектурной геометрией и более пластичной, почти скульптурной формой.


Полноценный прототип появился не сразу. После экспериментов с травертином и создания версии из кварцита мы долго корректировали детали: толщину элементов, работу света на матовой поверхности камня, пропорции опор и визуальный баланс конструкции. Как это часто бывает в предметном дизайне, многие вещи окончательно раскрываются только в материале и в реальном масштабе. На этапе эскиза невозможно до конца почувствовать, как объект будет взаимодействовать со светом, пространством и человеком.


Особенности работы с материалом
Камень — один из самых сложных и одновременно самых выразительных материалов. С одной стороны, он требует точной инженерии, расчетов, понимания веса, баланса и технологии обработки. С другой, его невозможно полностью контролировать. Каждый слэб уникален: рисунок, глубина, прожилки и внутреннее напряжение материала всегда разные. В случае с кварцитом «Блэк Фэнтези» было особенно важно сохранить ощущение цельности и монолитности формы. При этом предмет не должен был выглядеть тяжелым.
Отдельно мы продумывали двустороннюю структуру консоли. В одном положении она воспринимается более массивной и устойчивой — с выраженной горизонталью и сильными опорами, которые визуально стабилизируют пространство. Если ее развернуть, композиция становится более легкой и вертикальной — словно предмет начинает «взлетать».


За счет этого консоль работает как полноценный арт-объект, открытый со всех сторон, и по-разному взаимодействует с интерьером, меняя восприятие пространства.
Подобные предметы требуют очень высокой точности производства. Здесь важна каждая деталь: обработка граней, соединения, баланс веса, транспортировка и монтаж. При этом нам хотелось сохранить ощущение того, что консоль буквально высечена из единого объема камня — без ощущения технической сложности. Чтобы зритель видел не конструкцию, а форму, материал и характер объекта.


Ценообразование и развитие серии
Стоимость таких предметов всегда рассчитывается индивидуально, потому что зависит сразу от нескольких параметров. В первую очередь, от выбранного материала: типа камня, конкретного слэба, его редкости и доступности. Натуральный кварцит всегда уникален, и во многом именно он определяет характер будущего объекта.
Также на стоимость влияет страна производства — Россия или Италия — и сроки изготовления, поскольку подобные предметы требуют сложной инженерии, точной ручной работы и большого количества производственных процессов. Сейчас стоимость консоли находится в диапазоне от трех до четырех миллионов рублей, но финальная цена может варьироваться в зависимости от материала, уникальности конкретного слэба, производственных задач и сроков изготовления.


Мы планируем и дальше создавать объекты. Сейчас предметный дизайн становится отдельным направлением нашего архитектурного бутика. Нам интересно работать именно с коллекционным подходом — создавать предметы с собственной атмосферой и характером, которые становятся не просто частью интерьера, а его смысловым акцентом. Кроме того, нам близка идея создания вневременных объектов — предметов, которые не зависят от быстрых трендов и со временем только глубже раскрываются в пространстве и добавляют ему ценности.
Фотографии консоли сделаны в пространстве Space Four в Хамовниках и предоставлены галереей Space Four.


